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L'Appel de Cthulhu
La tannière de Nyarlazorbec

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Description
Ce programme pour Windows permet de construire des listes de paquets pour le Jeu de Cartes Evolutif de L'Appel de Cthulhu édité par Fantasy Flight Games.

Il contient la liste de toutes les cartes publiées à ce jour avec toutes leurs caractéristiques. De nombreux filtres sont disponibles pour effectuer une recherche rapide au sein de la liste de cartes afin de construire un jeu équilibré.

Le programme contient également des fonctions d'importations et d'exportations, d'impression des listes, de contrôle et de statistiques du paquet ainsi construit.

Ce programme est un Freeware, vous pouvez l'utiliser et le diffuser librement pourvu que le programme et les fichiers qui l'accompagnent ne soient pas altérés.

Pour plus de détails, vous pouvez consulter le guide de démarrage rapide ci-dessous ainsi que l'historique des versions et le détail des fichiers distribués dans le fichier Lisezmoi.txt.

L'écran principal du DeckBuilder permet d'afficher ou masquer les différentes fenêtres et d'accéder aux écrans annexes. C'est le menu principal du logiciel, que vous trouverez décrit ci-dessous :


  1. Sélection de langue de l'interface (anglais/français)
  2. Réduction de l'application dans la barre de tâches
  3. Fermeture du DeckBuilder
  4. Afficher/Masquer la liste des cartes (raccourci : CTRL+ALT+C)
  5. Afficher/Masquer la liste des histoires (raccourci : CTRL+ALT+S)
  6. Afficher/Masquer le deck (raccourci : CTRL+ALT+D)
  7. Afficher le gestionnaire de collection (raccourci : CTRL+ALT+Q)
  8. Afficher la configuration du logiciel (raccourci : CTRL+ALT+O)
  9. Afficher les informations sur le logiciel (raccourci : CTRL+ALT+A)
  10. Afficher/Masquer la vue textuelle interne des cartes (bouton du haut, raccourci CTRL+ALT+T) ou l'affichage de l'image des cartes (bouton du bas, raccourci CTRL+ALT+I)

Note : La position de l'écran, les écrans affichés ou masqués et la langue choisie pour l'interface sont sauvegardés en quittant le logiciel. Ces paramètres sont automatiquement restaurés au lancement suivant.

Note : Si vous ne voyez plus un écran après avoir activé son bouton, c'est probablement parcequ'il est déplacé en dehors des limites de votre moniteur. Pour résoudre ce genre de problème, vous pouvez à tout moment utiliser le raccourci CTRL+ALT+L pour restaurer tous les écrans dans leurs position et taille par défaut.

Astuce : Tous les écrans du logiciel peuvent être déplacés en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé sur une portion non utilisée par un bouton, une liste, ou tout autre élément sensitif.


La liste des cartes permet de consulter l'ensemble des cartes du jeu, à l'exception des histoires, traitées dans un écran à part décrit dans le chapitre suivant.
La liste peut être triée et filtrée pour retrouver les cartes qui constitueront le deck du joueur. L'ajout de cartes dans le deck se fait depuis cet écran. Des affichages statistiques détaillés permettent d'avoir un aperçu de la distribution des cartes au sein du jeu.


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  1. Les boutons de cette colonne permettent d'ajouter 1 à 3 exemplaires de la carte listée dans le deck. Le bouton "sp" permet d'ajouter la carte dans le Scratchpad. Le dernier bouton permet de supprimer la carte du deck courant. Un indicateur vert apparait sous les chiffre pour indiquer que la carte est présente dans le deck en 1 à 3 exemplaires.
  2. Menu de navigation dans les pages de l'écran.
  3. En cliquant sur les colonnes de la grille qui affichent un petit triangle, vous affichez un menu permettant de choisir l'information affichée dans cette colonne. Ce paramètrage est commun avec l'écran du deck, pour la liste des cartes du deck et la liste de cartes du Scratchpad.
  4. Indicateur du nombre de cartes de la liste.
  5. Masquer l'écran.

Note : La taille et la position de l'écran, les colonnes sélectionnées, l'ordre de tri des cartes et les filtres d'extensions sont sauvegardés en quittant le logiciel. Ces paramètres sont restaurés au lancement suivant.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu des différentes pages et écrans de paramètrage de la liste des cartes.

Page des filtres


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  1. Remise à zéro de tous les filtres.
  2. Menu des filtres disponibles. Il permet de passer d'une page de filtres à l'autre.
  3. Bouton de remize à zéro locale du filtre associé.
  4. Zone de saisie des filtres.

Les captures d'écran ci-dessous vous donneront un aperçu des autres filtres disponibles :


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Page de tri de la liste

Vous pouvez trier la liste suivant plusieurs critères de votre choix, dans l'ordre qui vous convient le mieux :


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Page des statistiques

Vous pouvez consulter les statistiques détaillées des cartes listées, sous forme de tableau ou de graphiques :


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Note : Déplacez la barre de redimensionnement située entre le tableau et les graphiques pour changer la répartition de ceux-ci à l'écran.


La liste des histoires disponibles dans le jeu est affichée dans cet écran.
La liste peut être triée et filtrée pour retrouver les cartes qui constitueront le deck d'histoires du joueur. L'ajout et la suppression de cartes peut se faire depuis cet écran ou, sous une forme plus rapide, dans l'écran du deck.


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  1. Les boutons de cette colonne permettent d'ajouter (bouton '+') ou de supprimer (bouton '-') une histoire dans le deck d'histoire courant.
  2. Menu de navigation dans les pages de l'écran.
  3. En cliquant sur les colonnes de la grille qui affichent un petit triangle, vous affichez un menu permettant de choisir l'information affichée dans cette colonne. Ce paramètrage est commun avec l'écran du deck, pour la liste des histoires du deck.
  4. Masquer l'écran.

Note : La taille et la position de l'écran, les colonnes sélectionnées, l'ordre de tri des cartes et les filtres d'extensions sont sauvegardés en quittant le logiciel. Ces paramètres sont restaurés au lancement suivant.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu des différentes pages et écrans de paramètrage de la liste des histoires.

Page des filtres


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  1. Remise à zéro de tous les filtres.
  2. Menu des filtres disponibles. Il permet de passer d'une page de filtres à l'autre.
  3. Zone de saisie des filtres.
  4. Indicateur du nombre de cartes de la liste.

Page de tri de la liste

Vous pouvez trier la liste suivant plusieurs critères de votre choix, dans l'ordre qui vous convient le mieux :


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  1. Sélection d'un critère de tri.
  2. Sélection de l'ordre de tri pour le critère choisi.


L'écran du deck permet de déterminer le contenu du deck (cartes et histoires), de saisir des informations complémentaires et de conserver une liste annexe de cartes, pour une utilisation ultérieure, le Scratchpad. Il permet également de chercher un deck existant, trier, vérifier, exporter, imprimer et tester le tirage des cartes. Des statistiques détaillées sur le contenu du deck peuvent être consultés, ainsi que des probabilités de tirage des cartes.


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  1. Les boutons de cette colonne permettent de modifier la quantité d'un carte du deck (bouton '-' et '+'), de supprimer la carte du deck (bouton 'poubelle') ou d'ajouter la carte dans le Scratchpad (bouton "sp").
  2. Menu de navigation dans les pages de l'écran.
  3. Créer un nouveau deck (efface le deck courant, après confirmation ou sauvegarde du deck en cours).
  4. Ouvrir un deck existant. Utilisez le bouton triangulaire pour ouvrir la liste des 15 derniers deck ouverts ou pour accéder à l'écran de recherche de deck.
  5. Sauvegarder le deck courant.
  6. Sauvegarder le deck courant avec un autre nom.
  7. Trier le deck.
  8. Vérifier le deck.
  9. Ouvrir l'écran du simulateur de tirage des cartes et des probabilités détaillées de tirage des cartes.
  10. Exporter le deck.
  11. Prévisualiser l'impression du deck.
  12. Nombre de cartes dans le deck.
  13. Quantité et total de coût par types de cartes.
  14. En cliquant sur les colonnes de la grille qui affichent un petit triangle, vous affichez un menu permettant de choisir l'information affichée dans cette colonne. Ce paramètrage est commun avec l'écran de liste des cartes et la liste de cartes du Scratchpad.
  15. Masquer l'écran.
  16. Indicateur de modification du deck.
  17. Nom du fichier de deck .
  18. Indicateurs de données de FAQ et de réédition.

Note : La taille et la position de l'écran, les colonnes sélectionnées, le paramètrage par défaut de l'écran de tri des cartes et de l'écran d'exportation du deck sont sauvegardés en quittant le logiciel. Ces paramètres sont restaurés au lancement suivant.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu des différentes pages et écrans en relation avec l'écran du deck.

Page des histoires


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  1. Supprimer une histoire du deck d'histoires.
  2. Nombre d'histoires du deck.
  3. Sélection des cartes de domaines.
  4. Effacement ou sélection rapide des histoires à partir des différents jeux d'histoires existants.

Page des informations et notes du deck


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Page des statistiques du deck


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Note : Déplacez la barre de redimensionnement située entre le tableau et les graphiques pour changer la répartition de ceux-ci à l'écran.
Note : Cette page affiche une version condensée des probabilités de tirage des cartes. Le lien situé à coté de ces probabilités permet d'ouvrir directement l'écran du simulateur de tirage des cartes sur la page des probabilités de tirage détaillées.

Page du Scratchpad


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Note : Pour plus de détails sur les boutons de la colonne d'action, voir la description de l'écran de liste des cartes.

Ecran de recherche de deck


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La première image montre la page de saisie des critères de recherche de decks.
La deuxième image montre l'écran de résultat de la recherche. La partie droite montre le contenu du deck sélectionné dans la liste de gauche. Depuis cette liste de contenu, vous pouvez importer une partie seulement des informations en cliquant sur les différents boutons. En cliquant sur un bouton dans un entête de section (Informations, Histoires, etc...), vous importer le contenu complet de la section dans le deck courant. Vous pouvez également ouvrir directement le deck sélectionné. Dans ce cas, le DeckBuilder proposera de sauvegarder le deck courant si celui-ci a été modifié, puis il fermera automatiquement l'écran de recherche.

Note : Seul le chemin de recherche des decks est sauvegardé entre deux lancement du DeckBuilder. Les autres critères de recherche, ainsi que les résultats de la dernière recherche, sont conservés pendant toute la session en cours du DeckBuilder.

Ecran de sélection des critères de tri du deck


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Ecran de résultat de contrôle du deck


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Simulateur de tirage des cartes et probabilités


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La première image montre la liste des cartes tirées en mode texte (affichage plus rapide).
La deuxième image montre la liste des cartes tirées en mode image (affichage plus lent).
La troisième image montre le tableau des probabilités détaillées de tirage des cartes du deck, tenant compte des cartes tirées dans le simulateur.

Ecran de sélection des paramètres d'exportation du deck


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Note : Les sélections faites dans cet écran sont sauvegardées à la validation de l'exportation du deck. Elles sont restaurées à l'apparition suivante de cet écran.

Ecran de prévisualisation d'impression du deck


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Le gestionnaire de collection permet de saisir la quantité de cartes possédée, mais aussi le nombre de cartes recherché et de générer une liste d'échange.


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  1. Permet de faire une copie de sauvegarde du fichier de collection complet.
  2. Construit une liste d'échanges de cartes dans le presse-papiers à partir des quantités saisies. La contiendra uniquement les cartes recherchées ou disponibles à l'échange.
  3. Critères de filtrage. Ces critères permettent de réduire la liste des cartes affichée.
  4. Opération globales. Ces opérations s'appliquent à toutes les cartes listées en même temps.


L'écran de configuration permet de paramétrer le logiciel. Il dispose de plusieurs pages pour accéder aux paramètres d'impression, aux valeurs par défaut des informations pour les nouveaux decks, à la méthode de nommage par défaut des fichiers de deck, à l'emplacement de la bibliothèque d'images des cartes et à l'aspect du logiciel. L'image suivante montre la page de paramétrage de l'aspect du logiciel.


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  1. Menu de navigation dans les pages de l'écran.
  2. Zone de prévisualisation du thème choisi.
  3. Liste des thèmes graphiques disponibles.
  4. Boutons de sélection de la langue de l'interface utilisateur.


Les cartes peuvent être affichées soit avec l'image réelle, soit sous une forme textuelle interne, ne nécessitant pas le téléchargement des packs complémentaires d'images des cartes. L'image suivante montre cet affichage textuel interne.


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  1. Exportation des données de la carte affichée dans différents formats.
  2. Masquage de l'écran.

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